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Was ist ein humanoider Roboter von Tesla?
Ein humanoider Roboter von Tesla ist ein Roboter, der menschenähnliche Merkmale und Eigenschaften aufweist. Er soll in der Lage sein, menschenähnliche Bewegungen auszuführen und komplexe Aufgaben zu erledigen. Tesla plant, den Roboter in Zukunft für verschiedene Anwendungen einzusetzen, wie zum Beispiel in der Produktion oder im Haushalt. **
Was ist der Unterschied zwischen den Begriffen humanoider Roboter und KI?
Ein humanoider Roboter bezieht sich auf die physische Erscheinung eines Roboters, der dem menschlichen Körper ähnelt. Er kann menschenähnliche Merkmale wie Arme, Beine und einen Kopf haben. KI hingegen bezieht sich auf die Fähigkeit eines Computersystems, menschenähnliches Verhalten zu imitieren oder menschenähnliche Aufgaben auszuführen, indem es Daten analysiert und daraus Schlussfolgerungen zieht. Ein humanoider Roboter kann mit KI ausgestattet sein, um menschenähnliche Bewegungen und Interaktionen zu ermöglichen. **
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Zwischen Menschlichkeit und Maschine. Einsatz humanoider Roboter in der frühkindlichen Bildung, Taschenbuch von Florian Esser-Greassidou, GRIN,Zwischen Menschlichkeit Und Maschine. Einsatz Humanoider Roboter In Der Frühkindlichen Bildung, Taschenbuch Von Florian Esser-greassidou, Grin, 978-3-389-15495-3, Seitenanzahl: 6427,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Lehren und lernen mit digitalen MedienLehren und lernen mit digitalen Medien , Aktueller Überblick der Theorien und Gestaltungsempfehlungen zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien Das Forschungsfeld zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien hat sich in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt. Zahlreiche experimentelle Studien und Metaanalysen bilden inzwischen die empirische Grundlage der einzelnen Gestaltungseffekte und der ihr zugrunde liegenden (Rahmen¿)Modelle und (Rahmen¿)Theorien. Darüber hinaus wurden weitere Gestaltungsprinzipien postuliert und empirisch überprüft, was zu einer Zunahme von Gestaltungsempfehlungen für das Lernen, vor allem das multimediale Lernen, geführt hat. Neue Messinstrumente wurden konzipiert und validiert und lassen sich in zukünftigen Forschungsarbeiten zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien nun gewinnbringend einsetzen. Von zentraler Bedeutung für die Weiterentwicklung des Forschungsfeldes ist die Perspektivenerweiterung, die neben der Untersuchung kognitiver Prozesse beim Lehren und Lernen nun auch motivationale und emotionale sowie neuerdings auch soziale und kulturelle Prozesse in den Blick nimmt. Dieser Entwicklung trägt dieses Herausgeberwerk Rechnung. Es fokussiert auf folgende Themen: Wie Informationen verarbeitet und gespeichert werden Warum Lernen nicht nur ein kognitiver Prozess ist Whiteboard-Animationen Pädagogische Agenten Lehren und lernen mit Beispielen Digitale Lernspiele Intelligente Systeme für das Lehren und Lernen Ein faszinierender Einblick in den aktuellen Stand der Forschung für alle Lernenden und Dozierenden, Praktikerinnen und Praktiker sowie Forschenden. , Karosserie-Kits > Karosserie & Exterieur Styling , Erscheinungsjahr: 20241007, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rey, Günter Daniel, Redaktion: Rey, Günter Daniel, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Abbildungen: 10 Abbildungen, Themenüberschrift: PSYCHOLOGY / Reference, Keyword: CLT; CTML; Whiteboard; digitale Lernspiele; pädagogische Agenten, Fachschema: Internet / Politik, Gesellschaft, Fachkategorie: Psychologie, Warengruppe: HC/Psychologie/Allgemeines, Lexika, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 240, Breite: 170, Höhe: 13, Gewicht: 418, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,45,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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UNITREE H2 BASE - H2 Basic - humanoider ForschungsroboterUnitree H2 - Vollgroßer humanoider Roboter für Forschung, Entwicklung und Physical AI Der Unitree H2 ist eine vielseitige Familie vollgroßer humanoider Roboter für Forschung, Lehre, KI-Entwicklung und anspruchsvolle Anwendungen im Bereich Physical AI. Je nach Variante eignet er sich für Bewegungsforschung, Mensch-Roboter-Interaktion, autonome Systeme sowie Greif- und Manipulationsaufgaben. Mit einer Stehhöhe von ca. 1,82 m, einem Gewicht von rund 70 kg und einem bionischen Gesicht verbindet der H2 eine menschenähnliche Erscheinung mit hoher Beweglichkeit und leistungsfähiger Aktorik. Die Grundplattform verfügt über 31 Freiheitsgrade, darunter zwölf in den Beinen, 14 in den Armen, drei in der Taille und zwei im Kopf. Das Chassis besteht aus Luftfahrt-Aluminium, Titanlegierung und hochfestem Konstruktionskunststoff. Industrielle Kreuzrollenlager und trägheitsarme PMSM-Gelenkmotoren ermöglichen präzise und reaktionsschnelle Bewegungen. Dabei erreicht der H2 maximale Gelenkdrehmomente von bis zu 120 N·m in den Armen und bis zu 360 N·m in den Beinen. Zur Grundausstattung gehören bionische Weitwinkel-Stereokameras, Array-Mikrofone, Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2. Der schnellwechselbare Lithium-Ionen-Akku mit 0,972 kWh ermöglicht eine Laufzeit von rund drei Stunden. Die Modellfamilie reicht von der vorführungsorientierten Basisversion über die entwicklungsoffene H2 EDU Standard bis zu den H2 EDU Smart Varianten mit unterschiedlichen Greifern sowie Drei- und Fünffingerhänden. Abhängig von der Konfiguration stehen bis zu 73 Freiheitsgrade, taktile oder visuo-taktile Sensorik, Handgelenkkameras und zusätzliche High-Compute-Module zur Verfügung. Hinweise zu Varianten (Stand 08/2026) H2 – Basismodell H2 Basis: Vorführungsorientierte Ausführung mit 31 DOF, bionischem Gesicht und Intel-Core-i5-Basisrechner. Ohne Hände, zusätzliches High-Compute-Modul und Unterstützung für Sekundärentwicklung. H2 EDU – Entwicklungsplattform H2 EDU Standard: Entwicklungsoffene Ausführung mit 31 DOF, PC1 mit Intel Core i5 und PC2 mit Intel Core i7. Geschicklichkeitshände, Handgelenkkameras und zusätzliche High-Compute-Module sind optional erhältlich. H2 EDU Smart – Basis: EDU Standard H2 EDU Smart A: Zwei Dex1-1-Plus-Greifer mit jeweils einem DOF, einstellbarer Greifkraft von 5–120 N und RS485-Schnittstelle, insgesamt 33 DOF. H2 EDU Smart B: Zwei Dex3-1-Dreifingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils sieben DOF und USB-Schnittstelle, insgesamt 45 DOF. H2 EDU Smart C: Zwei taktile Dex3-1-Dreifingerhände mit jeweils sieben DOF und 33 Sensoren pro Hand, insgesamt 45 DOF. H2 EDU Smart D: Zwei Dex5-1-Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils 16 DOF, 10 N Fingerspitzenkraft und USB-2.0-Schnittstelle, insgesamt 63 DOF. H2 EDU Smart E: Zwei taktile Dex5-1P-Fünffingerhände mit jeweils 16 DOF und 94 Sensoren pro Hand, insgesamt 63 DOF. H2 EDU Smart F: Zwei BrainCo Revo 2 Basic Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils sechs DOF, insgesamt 43 DOF. H2 EDU Smart G: Zwei BrainCo Revo 2 Touch Fünffingerhände mit taktiler Sensorik und jeweils sechs DOF, insgesamt 43 DOF. H2 EDU Smart H: Zwei Inspire DFQ Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils sechs DOF, insgesamt 43 DOF. H2 EDU Smart I: Zwei taktile Inspire E2 Fünffingerhände mit jeweils sechs DOF und 17 Sensoren pro Hand, insgesamt 43 DOF. H2 EDU Smart J: Zwei BrainCo Revo 3 U21 Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils 21 DOF, insgesamt 73 DOF. H2 EDU Smart K: Zwei taktile BrainCo Revo 3 U21T Fünffingerhände mit jeweils 21 DOF und einer angegebenen Kraftauflösung von 0,01 N, insgesamt 73 DOF. H2 EDU Smart L: Zwei visuo-taktile BrainCo Revo 3 U21VT Fünffingerhände mit jeweils 21 DOF und einer angegebenen räumlichen Auflösung von 130 μm, insgesamt 73 DOF. H2 EDU Smart M: Zwei Wuji Hand 2 Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils 20 DOF, Ethernet-Schnittstelle und mindestens 15 N Fingerspitzenkraft, insgesamt 71 DOF. Merkmale Menschenähnliche Bauweise: Vollgroße humanoide Plattform mit ca. 1,82 m Stehhöhe, bionischem Gesicht und rund 70 kg Gewicht. Variable Beweglichkeit: Je nach Körper- und Handkonfiguration 31 bis 73 Freiheitsgrade. Leistungsstarke Aktorik: Maximale Gelenkdrehmomente bis 120 N·m in den Armen und bis 360 N·m in den Beinen. Hohe Armtraglast: Nenntraglast bis ca. 7 kg und Spitzentraglast bis ca. 15 kg. Intelligente Wahrnehmung: Bionische Weitwinkel-Stereokameras und Array-Mikrofone sowie bei EDU-Smart-Modellen zusätzliche Handgelenkkameras. Flexible Handkonfigurationen: Wahlweise Greifer sowie Drei- oder Fünffingerhände – teilweise mit taktiler oder visuo-taktiler Sensorik. Erweiterbare Rechenleistung: EDU-Plattform mit mehreren Rechnereinheiten und optionalen High-Compute-Modulen für KI- und Entwicklungsanwendungen. Anwendung & Nutzen Forschung und Physical AI: Entwicklung und Erprobung lernfähiger, verkörperter KI-Systeme und humanoider Bewegungsmodelle. Lehre und Ausbildung: Praxisnahe Plattform für Hochschulen, Forschungseinrichtungen und Robotiklabore. Entwicklung und Prototyping: Sekundärentwicklung eigener Algorithmen, KI-Modelle und Bewegungssteuerungen mit den H2-EDU-Varianten. Greifen und Manipulation: Erforschung komplexer Handhabungsaufgaben mit Greifern sowie Drei- und Fünffingerhänden. Mensch-Roboter-Interaktion: Entwicklung visueller und sprachbasierter Interaktionsszenarien mithilfe von Kameras, Mikrofonen und Lautsprechern. Demonstration und Präsentation: Einsatz in Technologiezentren, Forschungsausstellungen, Veranstaltungen und anspruchsvollen Robotikvorführungen. Technische Spezifikationen Abmessungen: ca. 1.820 × 456 × 218 mm im aufrechten Stand Gewicht: ca. 70 kg inklusive Akku, abhängig von Variante und Handkonfiguration Material: Luftfahrt-Aluminium, Titanlegierung und hochfester Konstruktionskunststoff Freiheitsgrade: 31 DOF in der Grundkonfiguration; bis zu 73 DOF mit Geschicklichkeitshänden Grundkonfiguration: Beine 6 × 2 DOF, Arme 7 × 2 DOF, Taille 3 DOF und Kopf 2 DOF Aktuatoren: Trägheitsarme High-Speed-PMSM-Gelenkmotoren mit industriellen Kreuzrollenlagern Maximales Drehmoment: bis 120 N·m in den Armen und bis 360 N·m in den Beinen Armtraglast: ca. 7 kg Nenntraglast und bis ca. 15 kg Spitzentraglast Gliedmaßenlänge: Beine ca. 1.045 mm; Arme ca. 690 mm Sensorik: Bionische Weitwinkel-Stereokameras und Array-Mikrofone; EDU zusätzlich mit Hochleistungslautsprechern Handgelenkkameras: Bei EDU Smart jeweils eine RGB-Kamera pro Hand mit 1.920 × 1.080 Pixeln und einem Sichtfeld von diagonal 130°, horizontal 120° und vertikal 81° Basisrechner: H2 Basis mit Intel Core i5; H2 EDU mit PC1 Intel Core i5 und PC2 Intel Core i7 High-Compute: Bei H2 EDU optional PC3 mit NVIDIA Jetson Thor sowie PC4 mit Intel Core i7 oder NVIDIA Jetson Orin NX Konnektivität: Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2 Akku: Schnellwechselbarer Lithium-Ionen-Akku mit 15 Ah, 0,972 kWh und maximal 75,6 V Laufzeit: ca. 3 Stunden, abhängig von Konfiguration, Bewegung und Einsatzbedingungen Kühlung: Lokale Luftkühlung Software: OTA-Updates; Sekundärentwicklung und erweiterte KI-Funktionen abhängig von der Modellvariante und Compute-Konfiguration Garantie: H2 Basis 8 Monate; H2 EDU und H2 EDU Smart 12 Monate Lieferumfang 1× Unitree H2 in der gewählten Ausführung 1× Smart-Akku mit Schnellwechselmechanismus 1× Ladegerät 1× Handfernbedienung 1× Hebekran Bei H2 EDU Smart: 2× Geschicklichkeitshände gemäß gewählter Variante Bei H2 EDU Smart: 2× Handgelenk-RGB-Kamera, jeweils eine pro Hand Wichtiger Hinweis Jeder Unitree-Roboter durchläuft vor Auslieferung umfangreiche Funktions- und Qualitätstests durch den Hersteller. Dadurch können vereinzelt leichte optische Spuren entstehen, die die Neuware-Eigenschaft, sowie die technische Funktion nicht beeinträchtigen. Nähere Informationen dazu finden sie bei den Downloads.49800,00 €*Versand: 83,57 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie beeinflusst die Übermittlung von Informationen und Wissen die zwischenmenschliche Kommunikation in sozialen Medien, der Bildung und im Bereich der Unternehmenskommunikation?
Die Übermittlung von Informationen und Wissen in sozialen Medien ermöglicht eine schnelle Verbreitung von Nachrichten und Ideen, was zu einer breiteren Diskussion und Interaktion zwischen den Nutzern führt. In der Bildung ermöglicht die Übermittlung von Wissen über digitale Plattformen einen leichteren Zugang zu Bildungsinhalten und fördert die Zusammenarbeit und den Austausch zwischen Lernenden. Im Bereich der Unternehmenskommunikation ermöglicht die Übermittlung von Informationen eine direkte Interaktion mit Kunden und ermöglicht es Unternehmen, ihre Botschaften effektiv zu verbreiten und Feedback zu erhalten. Insgesamt fördert die Übermittlung von Informationen und Wissen in sozialen Medien, der Bildung und im Bereich der Unternehmenskommunikation eine schnellere, effizientere und interaktivere Kommunikation zwischen den Beteilig **
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Wie hat die Digitalisierung die Arbeitswelt, das Bildungssystem und die Kommunikation verändert?
Die Digitalisierung hat die Arbeitswelt durch die Einführung neuer Technologien und Arbeitsmethoden verändert, was zu einer erhöhten Flexibilität und Effizienz geführt hat. Im Bildungssystem hat die Digitalisierung den Zugang zu Bildungsmaterialien und -ressourcen verbessert und neue Lernmöglichkeiten geschaffen. In der Kommunikation hat die Digitalisierung die Art und Weise, wie Menschen miteinander interagieren, verändert, indem sie neue Kommunikationskanäle und -plattformen geschaffen hat. Darüber hinaus hat die Digitalisierung die Globalisierung vorangetrieben und die Welt näher zusammengebracht. **
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Wie beeinflusst die Bildungspolitik die Chancengleichheit im Bildungssystem?
Die Bildungspolitik legt die Rahmenbedingungen fest, die den Zugang zu Bildung und die Qualität der Bildung beeinflussen. Durch gezielte Maßnahmen wie Förderprogramme oder finanzielle Unterstützung kann die Bildungspolitik dazu beitragen, Chancengleichheit im Bildungssystem zu fördern. Eine gerechte Verteilung von Ressourcen und die Bekämpfung von Benachteiligungen sind entscheidend für eine erfolgreiche Chancengleichheit im Bildungsbereich. **
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Wie beeinflusst die zunehmende Digitalisierung und Medienvielfalt unsere tägliche Mediennutzung?
Die zunehmende Digitalisierung und Medienvielfalt haben dazu geführt, dass wir mehr Zeit online verbringen und verschiedene Plattformen nutzen, um Informationen zu konsumieren. Durch die Vielzahl an Medienangeboten können wir gezielter nach unseren Interessen suchen und individuellere Inhalte konsumieren. Gleichzeitig kann die ständige Verfügbarkeit von Medien auch zu einer Überlastung und Ablenkung führen. **
Wie beeinflusst die Bildungspolitik das Bildungssystem und die Zukunftschancen von Schülern?
Die Bildungspolitik legt die Rahmenbedingungen für das Bildungssystem fest, wie z.B. Lehrpläne, Schulstrukturen und Finanzierung. Sie kann die Qualität der Bildung beeinflussen und somit die Zukunftschancen der Schüler positiv oder negativ beeinflussen. Eine gute Bildungspolitik kann dazu beitragen, dass alle Schüler die gleichen Chancen auf eine erfolgreiche Zukunft haben. **
Wie hat die Digitalisierung unsere Kommunikation und Arbeitsweise verändert? Welche Auswirkungen hat die Digitalisierung auf die Bildung und den Zugang zu Informationen?
Die Digitalisierung hat unsere Kommunikation beschleunigt und vereinfacht, indem wir jederzeit und überall miteinander in Verbindung treten können. Sie hat auch unsere Arbeitsweise flexibler gemacht, da wir nun remote arbeiten und auf digitale Tools zurückgreifen können. In Bezug auf Bildung hat die Digitalisierung den Zugang zu Informationen erleichtert, da wir online auf eine Fülle von Ressourcen zugreifen können. Sie hat auch neue Lernmöglichkeiten geschaffen, wie z.B. Online-Kurse und virtuelle Klassenzimmer. Jedoch besteht auch die Gefahr einer digitalen Kluft, da nicht alle Menschen gleichermaßen Zugang zu Technologie und Bildung haben. **
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Unitree R1 Base - Humanoider Roboter[mgz_pagebuilder]{"elements":[{"row_type":"full_width_row","content_position":"top","gap_type":"padding","content_align":"left","device_type":"all","type":"row","id":"v8qm8ew","elements":[{"device_type":"all","type":"column","id":"arydrkk","elements":[{"type":"text","id":"u3vr9yg","content":"Unitree R1 Base – Kompakter humanoider Roboter für Bildung, Präsentation und DemonstrationnDer Unitree R1 Base ist ein kompakter humanoider Roboter für Bildung, technische Demonstrationen, Events und professionelle Präsentationen. Mit 26 Freiheitsgraden, dynamischer Balance und präziser Aktorik ermöglicht er flüssige, menschenähnliche Bewegungsabläufe. Eine integrierte Stereo-Kamera, ein leistungsfähiger 8-Kern-Prozessor sowie Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 und OTA-Updates ergänzen die Ausstattung. Der Roboter wird betriebsbereit mit Controller geliefert und ermöglicht einen unkomplizierten Einstieg in die humanoide Robotik. Die Base-Version unterstützt keine individuelle Programmierung oder Sekundärentwicklung. Für eigene Software, KI-Modelle und Bewegungssteuerungen ist die Unitree R1 EDU-Version erforderlich.","device_type":"all","background_type":"image","background_style":"auto","background_position":"center-top","parallax_speed":0.5,"mouse_parallax_size":30,"mouse_parallax_speed":10000,"lg_background_type":"image","lg_background_style":"auto","lg_background_position":"center-top","md_background_type":"image","md_background_style":"auto","md_background_position":"center-top","sm_background_type":"image","sm_background_style":"auto","sm_background_position":"center-top","xs_background_type":"image","xs_background_style":"auto","xs_background_position":"center-top"},{"icon":"fas mgz-fa-info-circle","content":"Exklusiv für B2B: Nur für Unternehmen, Behörden, Hochschulen, Forschungseinrichtungen, Agenturen und Freelancer. Kein Verkauf an Privatkunden.","device_type":"all","background_type":"image","background_style":"auto","background_position":"center-top","parallax_speed":0.5,"mouse_parallax_size":30,"mouse_parallax_speed":10000,"lg_background_type":"image","lg_background_style":"auto","lg_background_position":"center-top","md_background_type":"image","md_background_style":"auto","md_background_position":"center-top","sm_background_type":"image","sm_background_style":"auto","sm_background_position":"center-top","xs_background_type":"image","xs_background_style":"auto","xs_background_position":"center-top","preset":"info","message_box_color":"#5e7f96","message_box_background_color":"#dff2fe","message_box_border_color":"#cfebfe","message_icon_color":"#56b0ee","type":"message_box","id":"qf0w0yo"}],"md_size":"","xl_offset_size":"","xl_size":"","lg_offset_size":"","lg_size":"","md_offset_size":"","sm_offset_size":"","sm_size":"","xs_size":"","background_type":"image","background_style":"auto","background_position":"center-top","parallax_speed":0.5,"mouse_parallax_size":30,"mouse_parallax_speed":10000,"lg_background_type":"image","lg_background_style":"auto","lg_background_position":"center-top","md_background_type":"image","md_background_style":"auto","md_background_position":"center-top","sm_background_type":"image","sm_background_style":"auto","sm_background_position":"center-top","xs_background_type":"image","xs_background_style":"auto","xs_background_position":"center-top"}],"background_type":"image","background_style":"auto","background_position":"center-top","parallax_speed":0.5,"mouse_parallax_size":30,"mouse_parallax_speed":10000,"lg_background_type":"image","lg_background_style":"auto","lg_background_position":"center-top","md_background_type":"image","md_background_style":"auto","md_background_position":"center-top","sm_background_type":"image","sm_background_style":"auto","sm_background_position":"center-top","xs_background_type":"image","xs_background_style":"auto","xs_background_position":"center-top"}],"pid":"cw_69671878be7c0"}[/mgz_pagebuilder]9877,00 €*Versand: 9,90 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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AGIBOT X2 - AgiBot X2 - Humanoider RoboterDer AgiBot X2 ist ein kompakter humanoider Roboter für Unterhaltungs-, Präsentations- und kommerzielle Anwendungen in Innenräumen. Im Unterschied zu den größeren A2-Plattformen ist der X2 auf ein leichteres Format, hohe Agilität und kosteneffiziente Integration ausgelegt. Die Plattform unterstützt multimodale Interaktion, autonome Grundfunktionen und vielseitige Bewegungsabläufe für publikumsnahe Einsatzszenarien. Kompakte humanoide Bauform - die reduzierte Baugröße und das vergleichsweise geringe Gewicht erleichtern Transport, Inbetriebnahme und Einsatz in publikumsnahen Innenraumumgebungen. Fokus auf Unterhaltung und kommerzielle Anwendungen - die Plattform ist für Show-, Präsentations- und Interaktionsaufgaben ausgelegt und unterstützt zahlreiche vorinstallierte Bewegungsabläufe. Agile Ganzkörperbewegung - 25 aktive Freiheitsgrade mit Bewegungsachsen in Armen, Taille und Beinen ermöglichen dynamische Ganzkörperbewegungen, Richtungswechsel und stabile bipedale Fortbewegung. Multimodale Interaktion - visuelle Erkennung, Sprachsteuerung, Audioausgabe und berührungsempfindliche Interaktion im Kopfbereich unterstützen natürliche Mensch-Roboter-Kommunikation. Sensorisch auf den Basiseinsatz abgestimmt - die Standardausführung des X2 arbeitet mit interaktiver RGB-Kamera und 6-Achsen-IMU ohne 3D-LiDAR und ohne RGB-D-Kamera. Integrierte Steuerungsoptionen - Fernsteuerung, AGIBOT Go App und Sprachsteuerung ermöglichen flexible Bedienkonzepte für Demonstrations- und Eventeinsätze. Erweiterbare Systemarchitektur - USB- und RJ45-Schnittstellen sowie definierte Stromausgänge erleichtern die Einbindung externer Komponenten in angepasste Anwendungsszenarien. Anwendungsbereiche Show- und Entertainmenteinsätze mit choreografierten Bewegungsabläufen Interaktive Präsentationen und Markeninszenierungen Messe- und Eventeinsätze mit humanoider Interaktion Empfangs- und Besucherinteraktion in Ausstellungen oder Showrooms Pilotprojekte im Bereich mobile Interaktionsrobotik Technische Daten Modell: AgiBot X2 Robotertyp: humanoider Performance- und Interaktionsroboter Material: Aluminiumlegierung, Magnesiumlegierung, hochfester Ingenieurkunststoff, Schaumstoff PU Maße: 1310 × 460 × 210 mm Höhe: ca. 1310 mm Netto Gewicht: ca. 35 kg Versandgewicht: ca. 63,5 kg Aktive Freiheitsgrade: 25 Freiheitsgrade pro Arm: 5 Freiheitsgrade Taille: 3 Freiheitsgrade pro Bein: 6 Armreichweite ohne Endeffektor: 558 mm Endeffektoren: nicht enthalten Typischer Energieverbrauch: ca. 240 W Batteriekapazität: ca. 500 Wh Betriebsdauer: ca. 2 h Ladezeit: ca. 1,5 h Energieversorgung: Direktladen oder wechselbare Batterie Eingangsspannung Ladegerät: 100 bis 220 V Ausgang Ladegerät: 54,6 V, 10 A Betriebstemperatur: -10 °C bis 40 °C Maximale Geschwindigkeit: bis 1,8 m/s Typische Einsatzgeschwindigkeit: bis 0,8 m/s Maximale Schrittüberquerungshöhe: 50 mm Hindernisfreigabe: 50 mm Steigfähigkeit: ±10° Minimale Wendebreite: 900 mm Maximales Gelenkmoment: 120 Nm Maximale Traglast in spezifischer Haltung: 3 kg Traglast im gesamten Arbeitsbereich: =1 kg Sensorik visuell: 1 RGB-Kamera Bewegungssensorik: 6-Achsen-IMU Kopf-Berührungssensor: vorhanden 3D-LiDAR: nicht vorhanden RGB-D-Kamera: nicht vorhanden Kommunikation: Wi-Fi, Bluetooth Steuerungsmethoden: Fernsteuerung, App-Steuerung, Sprachsteuerung Integrierte Bewegungsprogramme: =20 Audio: Mikrofonarray, drahtloses Mikrofon, Lautsprecher Display: interaktiver Bildschirm mit Lichteffekten Hauptrechner: RK3588 ×2 Debug-Schnittstellen: USB Type-C ×1, USB Type-A ×1, RJ45 ×2 Stromschnittstellen: 12 V 3 A ×1, 48 V 5 A ×1 OTA-Updates: unterstützt Mobile App-Steuerung: unterstützt Handheld-Controller: enthalten Lieferumfang Roboter Batterie Ladegerät Controller hochwertiges Transportcase Hinweis Weitere Informationen finden Sie unter https://www.agibot.com/products Wichtiger Hinweis Jeder AgiBot-Roboter durchläuft vor der Auslieferung umfangreiche Funktions- und Qualitätstests durch den Hersteller. Dadurch können vereinzelt leichte optische Spuren entstehen, welche die Neuwareneigenschaft sowie die technische Funktion nicht beeinträchtigen. Da das mitgelieferte Flightcase bereits vom Hersteller als Transportverpackung verwendet wird, kann auch dieses leichte transportbedingte optische Beeinträchtigungen aufweisen.22400,00 €*Versand: 51,65 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Zwischen Menschlichkeit und Maschine. Einsatz humanoider Roboter in der frühkindlichen Bildung, Taschenbuch von Florian Esser-Greassidou, GRIN,Zwischen Menschlichkeit Und Maschine. Einsatz Humanoider Roboter In Der Frühkindlichen Bildung, Taschenbuch Von Florian Esser-greassidou, Grin, 978-3-389-15495-3, Seitenanzahl: 6427,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Lehren und lernen mit digitalen MedienLehren und lernen mit digitalen Medien , Aktueller Überblick der Theorien und Gestaltungsempfehlungen zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien Das Forschungsfeld zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien hat sich in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt. Zahlreiche experimentelle Studien und Metaanalysen bilden inzwischen die empirische Grundlage der einzelnen Gestaltungseffekte und der ihr zugrunde liegenden (Rahmen¿)Modelle und (Rahmen¿)Theorien. Darüber hinaus wurden weitere Gestaltungsprinzipien postuliert und empirisch überprüft, was zu einer Zunahme von Gestaltungsempfehlungen für das Lernen, vor allem das multimediale Lernen, geführt hat. Neue Messinstrumente wurden konzipiert und validiert und lassen sich in zukünftigen Forschungsarbeiten zum Lehren und Lernen mit digitalen Medien nun gewinnbringend einsetzen. Von zentraler Bedeutung für die Weiterentwicklung des Forschungsfeldes ist die Perspektivenerweiterung, die neben der Untersuchung kognitiver Prozesse beim Lehren und Lernen nun auch motivationale und emotionale sowie neuerdings auch soziale und kulturelle Prozesse in den Blick nimmt. Dieser Entwicklung trägt dieses Herausgeberwerk Rechnung. Es fokussiert auf folgende Themen: Wie Informationen verarbeitet und gespeichert werden Warum Lernen nicht nur ein kognitiver Prozess ist Whiteboard-Animationen Pädagogische Agenten Lehren und lernen mit Beispielen Digitale Lernspiele Intelligente Systeme für das Lehren und Lernen Ein faszinierender Einblick in den aktuellen Stand der Forschung für alle Lernenden und Dozierenden, Praktikerinnen und Praktiker sowie Forschenden. , Karosserie-Kits > Karosserie & Exterieur Styling , Erscheinungsjahr: 20241007, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rey, Günter Daniel, Redaktion: Rey, Günter Daniel, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Abbildungen: 10 Abbildungen, Themenüberschrift: PSYCHOLOGY / Reference, Keyword: CLT; CTML; Whiteboard; digitale Lernspiele; pädagogische Agenten, Fachschema: Internet / Politik, Gesellschaft, Fachkategorie: Psychologie, Warengruppe: HC/Psychologie/Allgemeines, Lexika, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 240, Breite: 170, Höhe: 13, Gewicht: 418, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,45,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist ein humanoider Roboter von Tesla?
Ein humanoider Roboter von Tesla ist ein Roboter, der menschenähnliche Merkmale und Eigenschaften aufweist. Er soll in der Lage sein, menschenähnliche Bewegungen auszuführen und komplexe Aufgaben zu erledigen. Tesla plant, den Roboter in Zukunft für verschiedene Anwendungen einzusetzen, wie zum Beispiel in der Produktion oder im Haushalt. **
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Was ist der Unterschied zwischen den Begriffen humanoider Roboter und KI?
Ein humanoider Roboter bezieht sich auf die physische Erscheinung eines Roboters, der dem menschlichen Körper ähnelt. Er kann menschenähnliche Merkmale wie Arme, Beine und einen Kopf haben. KI hingegen bezieht sich auf die Fähigkeit eines Computersystems, menschenähnliches Verhalten zu imitieren oder menschenähnliche Aufgaben auszuführen, indem es Daten analysiert und daraus Schlussfolgerungen zieht. Ein humanoider Roboter kann mit KI ausgestattet sein, um menschenähnliche Bewegungen und Interaktionen zu ermöglichen. **
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Wie beeinflusst die Übermittlung von Informationen und Wissen die zwischenmenschliche Kommunikation in sozialen Medien, der Bildung und im Bereich der Unternehmenskommunikation?
Die Übermittlung von Informationen und Wissen in sozialen Medien ermöglicht eine schnelle Verbreitung von Nachrichten und Ideen, was zu einer breiteren Diskussion und Interaktion zwischen den Nutzern führt. In der Bildung ermöglicht die Übermittlung von Wissen über digitale Plattformen einen leichteren Zugang zu Bildungsinhalten und fördert die Zusammenarbeit und den Austausch zwischen Lernenden. Im Bereich der Unternehmenskommunikation ermöglicht die Übermittlung von Informationen eine direkte Interaktion mit Kunden und ermöglicht es Unternehmen, ihre Botschaften effektiv zu verbreiten und Feedback zu erhalten. Insgesamt fördert die Übermittlung von Informationen und Wissen in sozialen Medien, der Bildung und im Bereich der Unternehmenskommunikation eine schnellere, effizientere und interaktivere Kommunikation zwischen den Beteilig **
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Wie hat die Digitalisierung die Arbeitswelt, das Bildungssystem und die Kommunikation verändert?
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UNITREE H2 BASE - H2 Basic - humanoider ForschungsroboterUnitree H2 - Vollgroßer humanoider Roboter für Forschung, Entwicklung und Physical AI Der Unitree H2 ist eine vielseitige Familie vollgroßer humanoider Roboter für Forschung, Lehre, KI-Entwicklung und anspruchsvolle Anwendungen im Bereich Physical AI. Je nach Variante eignet er sich für Bewegungsforschung, Mensch-Roboter-Interaktion, autonome Systeme sowie Greif- und Manipulationsaufgaben. Mit einer Stehhöhe von ca. 1,82 m, einem Gewicht von rund 70 kg und einem bionischen Gesicht verbindet der H2 eine menschenähnliche Erscheinung mit hoher Beweglichkeit und leistungsfähiger Aktorik. Die Grundplattform verfügt über 31 Freiheitsgrade, darunter zwölf in den Beinen, 14 in den Armen, drei in der Taille und zwei im Kopf. Das Chassis besteht aus Luftfahrt-Aluminium, Titanlegierung und hochfestem Konstruktionskunststoff. Industrielle Kreuzrollenlager und trägheitsarme PMSM-Gelenkmotoren ermöglichen präzise und reaktionsschnelle Bewegungen. Dabei erreicht der H2 maximale Gelenkdrehmomente von bis zu 120 N·m in den Armen und bis zu 360 N·m in den Beinen. Zur Grundausstattung gehören bionische Weitwinkel-Stereokameras, Array-Mikrofone, Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2. Der schnellwechselbare Lithium-Ionen-Akku mit 0,972 kWh ermöglicht eine Laufzeit von rund drei Stunden. Die Modellfamilie reicht von der vorführungsorientierten Basisversion über die entwicklungsoffene H2 EDU Standard bis zu den H2 EDU Smart Varianten mit unterschiedlichen Greifern sowie Drei- und Fünffingerhänden. Abhängig von der Konfiguration stehen bis zu 73 Freiheitsgrade, taktile oder visuo-taktile Sensorik, Handgelenkkameras und zusätzliche High-Compute-Module zur Verfügung. Hinweise zu Varianten (Stand 08/2026) H2 – Basismodell H2 Basis: Vorführungsorientierte Ausführung mit 31 DOF, bionischem Gesicht und Intel-Core-i5-Basisrechner. Ohne Hände, zusätzliches High-Compute-Modul und Unterstützung für Sekundärentwicklung. H2 EDU – Entwicklungsplattform H2 EDU Standard: Entwicklungsoffene Ausführung mit 31 DOF, PC1 mit Intel Core i5 und PC2 mit Intel Core i7. Geschicklichkeitshände, Handgelenkkameras und zusätzliche High-Compute-Module sind optional erhältlich. H2 EDU Smart – Basis: EDU Standard H2 EDU Smart A: Zwei Dex1-1-Plus-Greifer mit jeweils einem DOF, einstellbarer Greifkraft von 5–120 N und RS485-Schnittstelle, insgesamt 33 DOF. H2 EDU Smart B: Zwei Dex3-1-Dreifingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils sieben DOF und USB-Schnittstelle, insgesamt 45 DOF. H2 EDU Smart C: Zwei taktile Dex3-1-Dreifingerhände mit jeweils sieben DOF und 33 Sensoren pro Hand, insgesamt 45 DOF. H2 EDU Smart D: Zwei Dex5-1-Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils 16 DOF, 10 N Fingerspitzenkraft und USB-2.0-Schnittstelle, insgesamt 63 DOF. H2 EDU Smart E: Zwei taktile Dex5-1P-Fünffingerhände mit jeweils 16 DOF und 94 Sensoren pro Hand, insgesamt 63 DOF. H2 EDU Smart F: Zwei BrainCo Revo 2 Basic Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils sechs DOF, insgesamt 43 DOF. H2 EDU Smart G: Zwei BrainCo Revo 2 Touch Fünffingerhände mit taktiler Sensorik und jeweils sechs DOF, insgesamt 43 DOF. H2 EDU Smart H: Zwei Inspire DFQ Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils sechs DOF, insgesamt 43 DOF. H2 EDU Smart I: Zwei taktile Inspire E2 Fünffingerhände mit jeweils sechs DOF und 17 Sensoren pro Hand, insgesamt 43 DOF. H2 EDU Smart J: Zwei BrainCo Revo 3 U21 Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils 21 DOF, insgesamt 73 DOF. H2 EDU Smart K: Zwei taktile BrainCo Revo 3 U21T Fünffingerhände mit jeweils 21 DOF und einer angegebenen Kraftauflösung von 0,01 N, insgesamt 73 DOF. H2 EDU Smart L: Zwei visuo-taktile BrainCo Revo 3 U21VT Fünffingerhände mit jeweils 21 DOF und einer angegebenen räumlichen Auflösung von 130 μm, insgesamt 73 DOF. H2 EDU Smart M: Zwei Wuji Hand 2 Fünffingerhände ohne taktile Sensorik mit jeweils 20 DOF, Ethernet-Schnittstelle und mindestens 15 N Fingerspitzenkraft, insgesamt 71 DOF. Merkmale Menschenähnliche Bauweise: Vollgroße humanoide Plattform mit ca. 1,82 m Stehhöhe, bionischem Gesicht und rund 70 kg Gewicht. Variable Beweglichkeit: Je nach Körper- und Handkonfiguration 31 bis 73 Freiheitsgrade. Leistungsstarke Aktorik: Maximale Gelenkdrehmomente bis 120 N·m in den Armen und bis 360 N·m in den Beinen. Hohe Armtraglast: Nenntraglast bis ca. 7 kg und Spitzentraglast bis ca. 15 kg. Intelligente Wahrnehmung: Bionische Weitwinkel-Stereokameras und Array-Mikrofone sowie bei EDU-Smart-Modellen zusätzliche Handgelenkkameras. Flexible Handkonfigurationen: Wahlweise Greifer sowie Drei- oder Fünffingerhände – teilweise mit taktiler oder visuo-taktiler Sensorik. Erweiterbare Rechenleistung: EDU-Plattform mit mehreren Rechnereinheiten und optionalen High-Compute-Modulen für KI- und Entwicklungsanwendungen. Anwendung & Nutzen Forschung und Physical AI: Entwicklung und Erprobung lernfähiger, verkörperter KI-Systeme und humanoider Bewegungsmodelle. Lehre und Ausbildung: Praxisnahe Plattform für Hochschulen, Forschungseinrichtungen und Robotiklabore. Entwicklung und Prototyping: Sekundärentwicklung eigener Algorithmen, KI-Modelle und Bewegungssteuerungen mit den H2-EDU-Varianten. Greifen und Manipulation: Erforschung komplexer Handhabungsaufgaben mit Greifern sowie Drei- und Fünffingerhänden. Mensch-Roboter-Interaktion: Entwicklung visueller und sprachbasierter Interaktionsszenarien mithilfe von Kameras, Mikrofonen und Lautsprechern. Demonstration und Präsentation: Einsatz in Technologiezentren, Forschungsausstellungen, Veranstaltungen und anspruchsvollen Robotikvorführungen. Technische Spezifikationen Abmessungen: ca. 1.820 × 456 × 218 mm im aufrechten Stand Gewicht: ca. 70 kg inklusive Akku, abhängig von Variante und Handkonfiguration Material: Luftfahrt-Aluminium, Titanlegierung und hochfester Konstruktionskunststoff Freiheitsgrade: 31 DOF in der Grundkonfiguration; bis zu 73 DOF mit Geschicklichkeitshänden Grundkonfiguration: Beine 6 × 2 DOF, Arme 7 × 2 DOF, Taille 3 DOF und Kopf 2 DOF Aktuatoren: Trägheitsarme High-Speed-PMSM-Gelenkmotoren mit industriellen Kreuzrollenlagern Maximales Drehmoment: bis 120 N·m in den Armen und bis 360 N·m in den Beinen Armtraglast: ca. 7 kg Nenntraglast und bis ca. 15 kg Spitzentraglast Gliedmaßenlänge: Beine ca. 1.045 mm; Arme ca. 690 mm Sensorik: Bionische Weitwinkel-Stereokameras und Array-Mikrofone; EDU zusätzlich mit Hochleistungslautsprechern Handgelenkkameras: Bei EDU Smart jeweils eine RGB-Kamera pro Hand mit 1.920 × 1.080 Pixeln und einem Sichtfeld von diagonal 130°, horizontal 120° und vertikal 81° Basisrechner: H2 Basis mit Intel Core i5; H2 EDU mit PC1 Intel Core i5 und PC2 Intel Core i7 High-Compute: Bei H2 EDU optional PC3 mit NVIDIA Jetson Thor sowie PC4 mit Intel Core i7 oder NVIDIA Jetson Orin NX Konnektivität: Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2 Akku: Schnellwechselbarer Lithium-Ionen-Akku mit 15 Ah, 0,972 kWh und maximal 75,6 V Laufzeit: ca. 3 Stunden, abhängig von Konfiguration, Bewegung und Einsatzbedingungen Kühlung: Lokale Luftkühlung Software: OTA-Updates; Sekundärentwicklung und erweiterte KI-Funktionen abhängig von der Modellvariante und Compute-Konfiguration Garantie: H2 Basis 8 Monate; H2 EDU und H2 EDU Smart 12 Monate Lieferumfang 1× Unitree H2 in der gewählten Ausführung 1× Smart-Akku mit Schnellwechselmechanismus 1× Ladegerät 1× Handfernbedienung 1× Hebekran Bei H2 EDU Smart: 2× Geschicklichkeitshände gemäß gewählter Variante Bei H2 EDU Smart: 2× Handgelenk-RGB-Kamera, jeweils eine pro Hand Wichtiger Hinweis Jeder Unitree-Roboter durchläuft vor Auslieferung umfangreiche Funktions- und Qualitätstests durch den Hersteller. Dadurch können vereinzelt leichte optische Spuren entstehen, die die Neuware-Eigenschaft, sowie die technische Funktion nicht beeinträchtigen. Nähere Informationen dazu finden sie bei den Downloads.49800,00 €*Versand: 83,57 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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AGIBOT X2 ULTRA - AgiBot X2 Ultra - Humanoider RoboterDer AgiBot X2 Ultra ist eine erweiterte Version der X2-Plattform und wurde für anspruchsvollere Demonstrations-, Interaktions- und Robotikanwendungen entwickelt. Im Vergleich zum Standardmodell bietet die Ultra-Variante eine leistungsfähigere Rechenplattform, erweiterte Wahrnehmungsfunktionen und zusätzliche Möglichkeiten zur Integration von KI-Anwendungen. Die Kombination aus agiler bipedaler Fortbewegung, multimodaler Interaktion und höherer Rechenleistung ermöglicht komplexere autonome Funktionen und fortgeschrittene Robotikexperimente. Erweiterte X2-Plattform - die Ultra-Ausführung baut auf der kompakten X2-Basis auf und ergänzt sie um zusätzliche Bewegungsachsen, mehr Sensorik und mehr Rechenleistung für komplexere Anwendungen. 30 aktive Freiheitsgrade - mit 1 Freiheitsgrad im Nacken, 7 Freiheitsgraden pro Arm, 3 Freiheitsgraden in der Taille und 6 Freiheitsgraden pro Bein unterstützt der Roboter vielseitige Bewegungsabläufe und eine erweiterte Ganzkörperkoordination. Erweiterte Umgebungswahrnehmung - 3D-LiDAR, RGB-D-Kamera, frontale Stereo-RGB-Kameras, rückseitige RGB-Kamera, interaktive Kopfkamera und Berührungssensor im Kopf unterstützen Navigation, Personenerkennung und Interaktion. Proaktive Interaktion - die Plattform ist für autonome und aktive Besucheransprache ausgelegt und kann Umgebungen erfassen, Personen erkennen und Interaktionen anstoßen. Leistungsfähige Rechenplattform - die Kombination aus RK3588 und NVIDIA Orin NX unterstützt Wahrnehmung, autonome Funktionen und entwicklungsnahe Robotikanwendungen. Autonomes Nachladen - die Ultra-Variante unterstützt automatisches Andocken und Laden über eine dedizierte Dockingstation für längere Einsatzzyklen. Entwicklungsorientierte Softwarebasis - AimDK_X2 stellt Schnittstellen für Bewegungssteuerung, Sensorzugriff und Verhaltenslogik bereit und erleichtert die Integration in Forschungs- und Entwicklungsumgebungen. Kompakte Innenraumplattform - die Baugröße von rund 1,31 m bei moderatem Gewicht erleichtert den Einsatz in Laboren, Bildungsumgebungen, Ausstellungen und publikumsnahen Bereichen. Anwendungsbereiche Interaktive Besucherführung in Ausstellungen, Museen und öffentlichen Innenräumen Forschungs- und Entwicklungsprojekte im Bereich humanoide Robotik Bildungs- und Demonstrationsplattformen mit Fokus auf Wahrnehmung und Interaktion Retail-, Empfangs- und Guide-Anwendungen mit autonomer Navigation Entwicklungsnahe KI- und HRI-Anwendungen mit erweiterter Sensorintegration Technische Daten Modell: X2 Ultra Robotertyp: humanoider Performance- und Interaktionsroboter Maße: 1310 × 460 × 210 mm Höhe: ca. 1310 mm Gewicht: ca. 39 kg Aktive Freiheitsgrade: 30 Freiheitsgrade Nacken: 1 Freiheitsgrade pro Arm: 7 Freiheitsgrade Taille: 3 Freiheitsgrade pro Bein: 6 Armreichweite ohne Endeffektor: 558 mm Betriebstemperatur: -10 °C bis 40 °C Maximale Geschwindigkeit: bis 2 m/s Betriebsdauer: bis ca. 2 h Perzeptionssystem: 3D-LiDAR, RGB-D-Kamera, frontale Stereo-RGB-Kameras, rückseitige RGB-Kamera, interaktive RGB-Kamera im Kopf 3D-LiDAR: vorhanden RGB-D-Kamera: vorhanden Stereo-RGB-Kameras vorne: vorhanden RGB-Kamera hinten: vorhanden Interaktive RGB-Kamera im Kopf: vorhanden Kopf-Berührungssensor: vorhanden Autonomes Andocken und Laden: unterstützt Autonome Navigation: unterstützt Proaktive Hindernisvermeidung: unterstützt Automatische Energieauffüllung: unterstützt Softwareplattform: AimDK_X2 Programmierfunktionen: Bewegungssteuerung, Sensorzugriff, Verhaltensorchestrierung Hauptrechner: RK3588 Zusätzliche KI-Rechenplattform: NVIDIA Orin NX Debug-Schnittstellen: High-Speed-USB für interne Rechenplattform Kommunikation: entwicklungsabhängige Systemanbindung gemäß Plattformkonfiguration Lieferumfang AgiBot X2 Ultra Batterie Ladegerät hochwertiges Transportcase Hinweis Weitere Informationen finden Sie unter https://www.agibot.com/products Wichtiger Hinweis Jeder AgiBot-Roboter durchläuft vor der Auslieferung umfangreiche Funktions- und Qualitätstests durch den Hersteller. Dadurch können vereinzelt leichte optische Spuren entstehen, welche die Neuwareneigenschaft sowie die technische Funktion nicht beeinträchtigen. Da das mitgelieferte Flightcase bereits vom Hersteller als Transportverpackung verwendet wird, kann auch dieses leichte transportbedingte optische Beeinträchtigungen aufweisen.47600,00 €*Versand: 55,64 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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UNITREE G1 BASE - G1 Base - Humanoider Roboter, BasicUnitree G1 - Kompakter humanoider Roboter für Forschung & Entwicklung Der Unitree G1 ist eine vielseitige Familie kompakter humanoider Roboter. Je nach Variante eignet er sich für Forschung und Lehre, KI- und Robotikentwicklung, Service- und Entertainment-Anwendungen sowie für spezialisierte Einsatzbereiche wie Robotikwettbewerbe und dynamische Bewegungsaufgaben. Abhängig von der Konfiguration bietet der G1 zwischen 23 und 69 Freiheitsgrade. Zur Auswahl stehen unterschiedliche Arm- und Taillenkonfigurationen sowie Greifer, Drei- und Fünffingerhände - optional auch mit taktiler Sensorik. Das Gewicht beginnt bei ca. 35 kg und kann je nach Ausstattung abweichen. Dank seines faltbaren Designs ist der G1 einfach zu transportieren und flexibel einsetzbar. Das Basismodell misst aufgestellt ca. 1,32 m und zusammengeklappt ca. 0,69 m. Zur modellabhängigen Ausstattung gehören unter anderem 3D-LiDAR, Tiefen- und RGB-Kameras, Mikrofonarray sowie zusätzliche Rechenmodule für KI- und Entwicklungsanwendungen. Die G1-Modellfamilie reicht von sofort einsatzbereiten Basis- und Entertainment-Versionen über programmierbare G1-EDU-Entwicklungsplattformen bis hin zu Varianten mit spezialisierten Händen und Sondermodellen für Wettkampf-, Fußball- oder Boxanwendungen. Hinweise zu Varianten (Stand 08/2026) G1 - Basismodelle G1 Basic: Robuste Einstiegsversion für Anwendungen ohne Programmierung, 23 DOF. G1 Pro: Entertainment-Version mit 120 Nm Kniemoment, 3 kg Armtraglast, 128-Linien-LiDAR und freigeschalteten Bewegungen. Keine Open-Source-Entwicklung, 29 DOF. G1 E: Variante auf Basis des G1 Pro mit 29 DOF und Unterstützung für Sekundärentwicklung. G1 EDU - Entwicklungsplattform G1 EDU Standard (U1): Programmierbare Entwicklungsplattform mit NVIDIA Orin NX (100 TOPS), 23 DOF. G1 EDU Plus (U2): Erweiterte Version mit 3-DOF-Taille und 7-DOF-Armen, 29 DOF. G1 EDU Ultimate - Basis: EDU Plus G1 EDU Ultimate A (U3): Zwei kraftgeregelte Dex3-1-Dreifingerhände ohne taktile Sensorik, 43 DOF. G1 EDU Ultimate B (U4): Zwei Dex3-1-Dreifingerhände mit taktiler Sensorik und 33 Sensoren pro Hand, 43 DOF. G1 EDU Ultimate C (U5): Zwei Inspire RH56DFQ-2 Fünffingerhände ohne taktile Sensorik, 41 DOF. G1 EDU Ultimate D (U6): Zwei taktile Inspire RH56DFTP-2 Fünffingerhände mit 17 Sensoren pro Hand, 41 DOF. G1 EDU Ultimate E (U7): Zwei BrainCo Revo 2 Basic Fünffingerhände ohne taktile Sensorik, 41 DOF. G1 EDU Ultimate F (U8): Zwei BrainCo Revo 2 Touch Fünffingerhände mit Sensorik für Druck, Reibung, Richtung und Annäherung, 41 DOF. G1 EDU Ultimate G (U13): Zwei Tendon-Rope-Greifhände ohne taktile Sensorik und mit verdeckter Verkabelung, 33 DOF. G1 EDU Ultimate H: Auf EDU-Plus-Basis, mit zwei Unitree Dex1-1 Grippern: 90 mm Hub, einstellbare Greifkraft von 5–120 N und 0,24 s kürzeste Schließzeit, 31 DOF G1 EDU Ultimate I: Auf EDU-Plus-Basis, mit zwei Wuji Hand 2 Fünffingerhänden ohne Tastsensorik. Je Hand 20 aktive DOF, rücktreibbare Direktantriebe, 1.000-Hz-Regelung, Ethernet und MIT-Kraft-/Positionsregelung, 69 DOF. G1 EDU Professional - Basis: EDU Standard G1 EDU Professional A (U9): Zwei Dex3-1-Dreifingerhände ohne taktile Sensorik, 37 DOF. G1 EDU Professional B (U10): Zwei Dex3-1-Dreifingerhände mit taktiler Sensorik und 33 Sensoren pro Hand, 37 DOF. G1 EDU Professional E (U11): Zwei BrainCo Revo 2 Basic Fünffingerhände ohne taktile Sensorik, 35 DOF. G1 EDU Professional F (U12): Zwei BrainCo Revo 2 Touch Fünffingerhände mit taktiler Sensorik, 35 DOF. G1 EDU Professional G (U14): Zwei hauseigene Tendon-Rope-Greifhände ohne taktile Sensorik und mit verdeckter Verkabelung. Längere Lieferzeit, 27 DOF. G1 EDU Professional H: Auf EDU-Standard-Basis, mit zwei Unitree Dex1-1 Grippern: 90 mm Hub und einstellbare Greifkraft von 5–120 N, 25 DOF. G1 EDU Professional I: Auf EDU-Standard-Basis, mit zwei Wuji Hand 2 Fünffingerhänden ohne Tastsensorik. Je Hand 20 aktive DOF, rücktreibbare Direktantriebe, 1.000-Hz-Regelung, Ethernet und MIT-Kraft-/Positionsregelung, 63 DOF. Sondereditionen G1 EDU-Boxing: Auf EDU Plus basierende Kampfsportversion mit verstärkter IM6010-R32-Taille, Panzerung, Boxhandschuhen und Helm; UFB-/ICRA-WBCD-tauglich. Ohne kostenlose Garantie, stattdessen 4.500 USD Wartungsbudget, 29 DOF. G1-Comp: RoboCup-Soccer-Version mit zusätzlichem 2-DOF-Kopf, D455-Tiefenkamera und NVIDIA Jetson (100 TOPS), 25 DOF. Merkmale Kompakt und faltbar: Ab ca. 35 kg Gewicht und auf ca. 0,69 m Höhe zusammenklappbar. Variable Beweglichkeit: Je nach Modell und Handkonfiguration 23 bis 69 Freiheitsgrade. Leistungsstarke Antriebe: Bis zu 120 N·m maximales Kniegelenkmoment und modellabhängig bis zu 3 kg Armtraglast. Agil und dynamisch: Laufgeschwindigkeit bis ca. 2 m/s sowie vielseitige, variantenabhängige Bewegungsfunktionen. Umgebungserfassung: Modellabhängig mit 3D-LiDAR, Tiefen- und RGB-Kameras, Mikrofonarray und Lautsprechern. Flexible Handkonfigurationen: Wahlweise Greifer sowie Drei- oder Fünffingerhände – teilweise mit taktiler Sensorik. Breites Modellspektrum: Von sofort einsatzbereiten Basisversionen bis zu programmierbaren Entwicklungsplattformen und spezialisierten Sondermodellen. Anwendung & Nutzen Forschung und KI: Bewegungslernen, Reinforcement Learning, Computer Vision, Navigation und Mensch-Roboter-Interaktion. Lehre und Ausbildung: Praxisnahe Robotikplattform für Hochschulen, Forschungseinrichtungen und Entwicklungslabore. Entwicklung und Prototyping: Erprobung eigener Algorithmen, KI-Modelle und Bewegungssteuerungen mit den programmierbaren G1-EDU-Varianten. Greifen und Manipulation: Untersuchung komplexer Handhabungsaufgaben mit unterschiedlichen Greifern sowie Drei- und Fünffingerhänden – optional mit taktiler Sensorik. Entertainment und Präsentation: Einsatz bei Veranstaltungen, Ausstellungen, in Technologiezentren sowie für Tourismus und Content-Produktion. Wettbewerb und Spezialanwendungen: Spezialisierte Varianten für humanoiden Roboterfußball, Boxanwendungen und weitere dynamische Robotikszenarien. Technische Spezifikationen Abmessungen: ca. 1.320 × 450 × 200 mm aufgestellt; ca. 690 × 450 × 300 mm gefaltet Gewicht: ab ca. 35 kg inklusive Akku, abhängig von Variante und Ausstattung Freiheitsgrade: 23 bis 69, je nach Körper- und Handkonfiguration Kniegelenkmoment: bis 90 N·m beim Basismodell; bis 120 N·m bei leistungsstärkeren Varianten Armtraglast: bis ca. 2 kg beim Basismodell; bis ca. 3 kg bei leistungsstärkeren Varianten und abhängig von der Armposition Geschwindigkeit: bis ca. 2 m/s, abhängig von Modell, Software und Einsatzbedingungen Bewegungsbereiche: Hüfte Pitch ±154°, Roll ?30° bis +170°, Yaw ±158°; Knie 0–165°; Taille Yaw ±155° sowie optional Pitch/Roll ±30° Antrieb: PMSM-Gelenkmotoren mit gekreuzten Rollenlagern und Doppelencodern Sensorik: Modellabhängig mit 3D-LiDAR, Tiefen- und RGB-Kameras, Mikrofonarray, Lautsprechern sowie optionaler taktiler Handsensorik Rechenleistung: 8-Kern-CPU; je nach Variante zusätzliche KI-Rechenmodule, beispielsweise NVIDIA Jetson Orin mit bis zu 100 TOPS Konnektivität: Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.2; je nach Konfiguration zusätzlich Ethernet, USB oder RS485 Akku: 13S-Lithium-Akku mit 9.000 mAh, Schnellwechselmechanismus und ca. 2 Stunden Laufzeit Software: OTA-Updates; SDK, Sekundärentwicklung und KI-Funktionen abhängig von der Modellvariante Wichtiger Hinweis Jeder Unitree-Roboter durchläuft vor Auslieferung umfangreiche Funktions- und Qualitätstests durch den Hersteller. Dadurch können vereinzelt leichte optische Spuren entstehen, die die Neuware-Eigenschaft, sowie die technische Funktion nicht beeinträchtigen. Nähere Informationen dazu finden sie bei den Downloads.25125,00 €*Versand: 67,61 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie beeinflusst die Bildungspolitik die Chancengleichheit im Bildungssystem?
Die Bildungspolitik legt die Rahmenbedingungen fest, die den Zugang zu Bildung und die Qualität der Bildung beeinflussen. Durch gezielte Maßnahmen wie Förderprogramme oder finanzielle Unterstützung kann die Bildungspolitik dazu beitragen, Chancengleichheit im Bildungssystem zu fördern. Eine gerechte Verteilung von Ressourcen und die Bekämpfung von Benachteiligungen sind entscheidend für eine erfolgreiche Chancengleichheit im Bildungsbereich. **
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Wie beeinflusst die zunehmende Digitalisierung und Medienvielfalt unsere tägliche Mediennutzung?
Die zunehmende Digitalisierung und Medienvielfalt haben dazu geführt, dass wir mehr Zeit online verbringen und verschiedene Plattformen nutzen, um Informationen zu konsumieren. Durch die Vielzahl an Medienangeboten können wir gezielter nach unseren Interessen suchen und individuellere Inhalte konsumieren. Gleichzeitig kann die ständige Verfügbarkeit von Medien auch zu einer Überlastung und Ablenkung führen. **
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Wie beeinflusst die Bildungspolitik das Bildungssystem und die Zukunftschancen von Schülern?
Die Bildungspolitik legt die Rahmenbedingungen für das Bildungssystem fest, wie z.B. Lehrpläne, Schulstrukturen und Finanzierung. Sie kann die Qualität der Bildung beeinflussen und somit die Zukunftschancen der Schüler positiv oder negativ beeinflussen. Eine gute Bildungspolitik kann dazu beitragen, dass alle Schüler die gleichen Chancen auf eine erfolgreiche Zukunft haben. **
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Wie hat die Digitalisierung unsere Kommunikation und Arbeitsweise verändert? Welche Auswirkungen hat die Digitalisierung auf die Bildung und den Zugang zu Informationen?
Die Digitalisierung hat unsere Kommunikation beschleunigt und vereinfacht, indem wir jederzeit und überall miteinander in Verbindung treten können. Sie hat auch unsere Arbeitsweise flexibler gemacht, da wir nun remote arbeiten und auf digitale Tools zurückgreifen können. In Bezug auf Bildung hat die Digitalisierung den Zugang zu Informationen erleichtert, da wir online auf eine Fülle von Ressourcen zugreifen können. Sie hat auch neue Lernmöglichkeiten geschaffen, wie z.B. Online-Kurse und virtuelle Klassenzimmer. Jedoch besteht auch die Gefahr einer digitalen Kluft, da nicht alle Menschen gleichermaßen Zugang zu Technologie und Bildung haben. **
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